B2 中高级

UNIT 3: ENTERTAINMENT

电子游戏

‿ 连读 j/w(t) 省略变音 didja

Key Vocabulary & Expressions

  1. 沉浸感
  2. 内购
  3. 重复的
  4. 策略
  5. 成瘾性设计
  1. 画面
  2. 发行
  3. 玩家社区
  4. 技术导向
  5. 适度
我叫马克斯。
我从六岁起就玩游戏,现在在一所学校教书,我一半的学生玩得比我还多。
二十年来,我对这个行业的看法变了很多。
从技术上说,取得的成就是惊人的:现代游戏的沉浸感更接近电影,而不是我小时候的街机。
但设计变得更善于操控。
微交易不是意外;它们被设计成让人上瘾,而且精准瞄准最缺乏抵抗力的年龄段。
一个免费却从青少年身上赚取数百万的游戏并不免费,它是由冲动消费支撑的。
我仍然认为游戏值得捍卫。
策略游戏教人规划,多人游戏围绕共同技能建立社群,其中最好的作品确实具有艺术性。
我想对行业说的不是别再赚钱,而是别再假装一个重复的奖励循环就是爱好。
答案是适度,通常都是如此,父母需要理解机制,而不只是画面。

Comprehension Questions

Conversation Starters